こちらは、1月31日より公開となるバージョン0.10.2ビルドのパッチノートです。ゲームを最新バージョンにアップデートし、早期アクセスで今日からプレイを始めよう!
新規コンテンツ
- 2機のロボットが新登場:
- Raven: 空高く舞い上がり敵を狩る…その固有アビリティは戦いにおける新たな「火薬」となるだろう。アビリティを発動すると粘着式の弾が一斉に放たれ、それは標的に貼り付いて数秒後に爆発、一定範囲にダメージを与える。
- Loki: ステルスモードに入るとともに、「オトリ」となるホログラムを同時に展開する。このロボットのアビリティを活かしたビルドで戦いに挑むならば、純然たる火力で敵を圧倒する…というよりも、相手を「撹乱して不意を突く」といった戦法が良いだろう。
- 3つの武器が新たに追加:
- Scatter: 軽スロット用の音波系ショットガン。射程距離内であれば障害物すら通り抜けて、その先にいる敵にダメージを与えることができる
- Shocktrain: 軽スロット用の精密攻撃武器。敵1体に攻撃を命中させると、「反射」によって近くにいるもう1体の敵にもダメージが入る
- Dragoon: 重スロット用。エネルギー効率の高いスナイパー武器
- 新たなアビリティも:
- Blink: 自機を前方へ瞬間移動させるアビリティ。移動距離こそ短いが、戦略的に利用すれば敵の攻撃からいとも簡単に逃れることができるだろう
- Passive Shield: 発動を必要としないタイプのアビリティ。あらゆる被ダメージを無効化吸収するシールド。そして、しばらくの間ダメージを受けないでいるとシールドの耐久値が回復していく(被ダメージ値を耐久値に変換する)
- 新マップ「Mont」登場
プレイヤープログレス(進捗)
- ストアとレベル報酬の内容を更新
- アカウントレベルが最大40にアップ。本アップデートより、レベル40以上からのレベル報酬にはブループリントが含まれる
QOL(ゲームプレイの質)の改善
- 全ての対応言語で翻訳を更新
- 新規プレイヤーの最初の3戦は、「バトルへ」をクリックしたら即開始するように変更(序盤のマッチはAIロボットとのみ対戦プレイする仕様となる)
- フレームレード制限をデフォルトで60 FPSにセット。一部のGPUでオーバーヒートしてしまう事象を回避するための措置。フレームレード制限はゲーム内の設定で変更可能
- アビリティ「Instant Reload」と「Infinite Ammo 」使用時の動作パフォーマンスとビジュアルエフェクトの負荷を軽減
マップの改善
- ゲームモード「ビーコンラッシュ」に新マップ「Mont」を追加。通常のマッチメイキングに2つのマップ「Crash Site」と「Mont」が揃い踏み
- チュートリアルのマップを更新
- マップ「Crash Site」にビジュアル的改善を多数実装
- 1機以上の敵ロボットが制圧済のビーコンを取ろうとしている場合、そのビーコンからロボットを出撃できないように仕様変更
バランス調整
- Shredder: 1発あたりのダメージが400から370に減少
- Scourge: チャージ1回のダメージが720から900に増加(トータルで最大100チャージまで保持可能)
- Trebuchet: 1発あたりのダメージが11,500から10,400に減少。AlphaおよびUltimateアビリティのチャージ率が15%減少
- Gozer: チャージ1回あたりのダメージが100から125に増加(トータルで最大50チャージまで保持可能)。有効距離が500から420に減少
- Pulsar: バースト発射中のリロードが不可に
- Deploy Shield: シールドのドームの直径が33%縮小。シールドの下に敵が入りこむ可能性が少なくなった一方で、カバーできるスペースが減少
- Transfusion (Bulwark): Haloの発射弾を無視するように仕様変更。より高ダメージの弾に効果が集中するようになりました
グラフィック面の改善
- Trebuchetのリロードアニメーションを追加
- Energy ShieldとInfinite Armor Shieldのビジュアルエフェクトに透過性を追加
バトルHUDの改善
- 敵の攻撃(ダメージ)が来た方向を示すビジュアル的要素を更新。加えて、シールドへの敵弾ヒットが青色の表示に変更されました
- ダメージが発生しない弾(例: Typhonのミサイル)が標的に当たった時の「ダメージレポート」を消去。この変更前は、ヒットするたびに「0」と表示されていました
バグ修正
- 格納庫内で表示されていたHaloの誤ったダメージ値と効果範囲を修正
- Electronic Warfare(Griffin)が壁越しに見えていた、味方と敵の色が間違って表示されていた不具合を修正
- Shield Dome(Varangian)が内側から発射された敵の弾を通してしまっていた不具合を修正
- パイロット技能Gunsmith(Kang Strong)が キネティック武器に正しくボーナスを付与していなかった不具合を修正。このスキルによりTusks、Railguns、Trebuchets、Thunders、Punishers、Shreddersが強化されるようになりました
- レベル40の進行条件を修正
- チュートリアルでロボットが再出現する時に、途中のチェックポイントではなく入り口に出現してしまっていた不具合を修正
- 特定のパイロット技能を表示する時の誤ったビジュアルエフェクトを修正