このパッチノートは2023年3月2日から(メンテナンス後に)適用となる「War Robots: Frontiers」のアップデートに関するものです。ゲームは現在早期アクセス期間中、ぜひ最新バージョンにゲームをアップデートしてからプレイしてください!
新規コンテンツ
- 2体のロボットが新登場
- Fenrir: Fenrirの胴部を使ったビルドは、その時の耐久値の半分を犠牲にしてスピードアップするというアビリティを発動できる。さらには修復バンパイア能力とでも言うべきか…敵にダメージを与えた一定パーセント分の耐久値およびアーマーが回復する特性も併せ持つ。
- Harpy: その固有アビリティはまさに煉獄…敵を炎上状態にして継続ダメージを与える。しかも攻撃をヒットさせるほど効果がアップしていく。さらにマップ上の一定エリアを燃焼させ、敵ロボットを炎にまみれさせることもできる。
- 2つの新武器追加
- Fowler: 発射ボタンを長押しすることで、弾道速度がアップした弾を放つことができるショットガン
- Lighter: 標的に燃焼効果を加える火炎放射器。敵に直接ダメージも与える。加えて、マップ上を炎上させて敵を炎に包みこむこともできる
- 2つの新たなアビリティ
- Blast Wave: 敵へ直接的にダメージを与えるだけでなく、ターゲットエリアから吹き飛ばす効果もある
- Dazzle: 敵ロボットの照準システムを阻害する。数秒間、敵は狙いを定めるのが不可能となる
プレイヤープログレス(進捗)
- ストアとレベル報酬の内容を更新
- アカウントレベルが最大60にアップ。本アップデートより、レベル50以上からのレベル報酬にブループリントが含まれる
新要素「分隊」
- 「分隊」システムの初期段階の調整を繰り返した結果、分隊コードを共有することで最大6人のプレイヤーでチームを組める機能が実装段階となった。分隊を作成すると生成される専用コードは、ゲーム外へもシェアできる。他のプレイヤーは分隊画面内でコードを入力すれば、その分隊に加入ができるという仕組みだ。ぜひWar Robots: Frontiersの公式Discordで分隊コードをシェアし、チームメイトをお探しください: http://wr.app/FrontiersDiscord
新要素「ピング用ホイール」
- ピング用ホイールはデフォルト設定では、中央のマウスボタン(またはマウスホイール)を押すと使用できる。チーム内で連携するための指示となる定型メッセージがいくつか用意されている。
新ゲームモード「エリミネーション」
- 戦闘特化型モードといえる「エリミネーション」は、マッチ終了後にロボットの残機が多い方が勝利というルールだ。つまり一方のチームが全機体を早々に失えば、マッチがすぐに終了する場合もありえるのだ。ビーコンは展開ポイントとしては機能するが、勝ち負けに影響するポイントには繋がらない。
QOL(ゲームプレイの質)の改善
- 全ての対応言語で翻訳を更新
- Alphaロボットの名前をTitan(タイタン)へ変更。そして「Alpha」はプレイヤーが使用できる初号機タイタンの呼称となった
- チュートリアルのヒントや説明の内容を更新
- スマートピングの視認可能距離を増加
- ビーコンピングの精度を向上
- 格納庫およびマッチメイキング画面のUIを更新
- コンストラクターの装備解除オプションを、シャーシや胴部、肩部、武器、アビリティの空きスロット選択オプションに置き換え
- キルカメラの長さを10秒から5秒に短縮
- アビリティ「Instant Reload」と「Infinite Ammo 」使用時の動作パフォーマンスとビジュアルエフェクトの負荷をさらに軽減
ゲームプレイの改善
- ホームエリアでのロボット展開時の「展開時防御」を追加。展開時防御下にあるロボットは、被ダメージが大幅に軽減される。加えて「ビーコンラッシュ」では、ホームエリアからの展開後、短時間だけ武器にダメージボーナスが付与される。「エリミネーション」では、ロボットに一時的な移動速度ボーナスが加算される。このボーナスは、確保したビーコンからの展開時には適用されない。展開時防御はいわゆる「スポーンキル」戦術の有効性を落とすための措置である。
マップの改善
- 「Crash Site」、「Mont」およびチュートリアル用マップのビジュアル面を改善
- Montのドリル構造体にクールダウンの表示を追加
- Montのドリルエリアに攻撃した時のビジュアル的フィードバックを追加
- Montにて、ドリルの稼動中に ビーコン「B」からロボットを展開することが事実上不可能に。ロボットが出撃した瞬間に破壊されてしまうことを防ぐための措置
重力動作の改善
- 歩行アニメーションのバグを多数修正。今後のアップデートで、さらなるアニメーション周りの調整を予定
- ロボットが障害物にぶつかった時の跳ね返りのアクションを修正
- 歩行速度の算出に、より高度な公式を適用。速度修正プログラムがシャーシ(脚部)タイプ別に正しく適用されるように変更
- マップ上の地形に結びついている速度修正プログラムを調整。ロボットが急な傾斜などを歩く時に速度が遅くなるように変更
- 飛行動作を調整。新たな公式を採用し、ロボットのサイズ感と重量感をよりリアルに
- 中央カメラの位置とカメラ動作を調整したことにより、視界/視認性が向上
- Jetpack移動中の燃料消費値を再調整。ジャンプでの燃料消費量が減少
- 飛行中の水平方向の操作性を大幅に向上
- Dashの動作がシャーシの種類(それぞれ異なる基本速度を持つ)によって大きく変わるように変更
バランス調整
- Railgun: チャージ時間が1.75秒から1秒に短縮。1発のダメージが5,400から3,800に減少
- Gozer: 最大チャージが50から60ユニットに増加。リロード時間が4秒から1.5秒に短縮
- Shocktrain: 1発のダメージが4,200から5,000に増加
- Transfusion: Scatterの弾に反応しないよう変更
グラフィック面の改善
- Flashbackアビリティのビジュアルエフェクトを更新
- 武器Railgunのフルチャージ時のビジュアル的フィードバックを追加
- 武器Punisherにアニメーションを追加
- 破損したロボットの切断されたワイヤーのアニメーションを追加
サウンド面の改善
- タイタン独自の歩行サウンドを追加
バグ修正
- ScatterがMontのドリルにヒットしない不具合を修正
- Vortexの、武器モデル上のミサイルスロットにあるよりも少ないミサイルしか表示されない不具合を修正
- 格納庫内やマッチ中に、ロボットの輪郭が過度に点滅する不具合を修正
- Montのドリルが床面を通り抜けてダメージを発生させる不具合を修正
- バトル結果画面で、TABスコアボードがずっと表示される不具合を修正。マッチ終了後にスコアボードを開き続けたままの場合に、マッチの決着がつきしだい自動で閉じるように変更済
- ゲームがクラッシュした後にマッチに再接続できない不具合を修正
- チュートリアルの説明でトルコ語の一部の文字が正しく表示されない不具合を修正
- チュートリアルで、最後の目標に命中させても目標が落ちない不具合を修正
- Sticky Sensor(タイタン)のアビリティ使用時にサウンドが再生されない不具合を修正
- Retribution(Ares)のレーザービームがアビリティタイマーを無視して、マウスボタンをクリックするたびに発射される不具合を修正
- 観戦モードで次のプレイヤーに切り替えた時に、最初の観戦プレイヤーの弾ウィジェットが画面に表示され続けてしまう不具合を修正
- パイロットメニュー内で、選択しているパイロットをスクロールバーが無視する不具合を修正。現在は選択したパイロットがちゃんと画面内に残る
- Lokiのホログラムが破壊された後、Loki本体に不正確なダメージ表示が出現する不具合を修正
- 特定の角度の時に、Smoke Wall越しに状況が視認できてしまう不具合を修正。Smoke Wallが完全に視界を妨げるよう変更済