このパッチノートは2023年4月6日から(メンテナンス期間後に)適用となる「War Robots: Frontiers」のアップデートに関するものです。ゲームは現在早期アクセス期間中、ぜひ最新バージョンにゲームをアップデートしてからプレイしてください!
新規コンテンツ
- 新しいロボットを追加
- Siren: このロボットは特徴的なアビリティを持つ。離陸して空中をホバリングしながら、標的の動きを封じる氷結系ミサイルを発射する。「氷漬け」となった敵は武器やアビリティを使用することはできるが、その場から動けないどころか向きを変えることすらできなくなる。Sirenのミサイルが飛行中の敵を捉えた際には、推進力を失って地面へと落ちる。
- 新たなタイタンを追加
- Matriarch: 味方を守ることに特化された支援系タイタン。Matriarchはショットガンタイプの武器を2つ装備可能、そして際立った耐久力を持つ。ただし、このタイタンは機動性が極めて低い。ここからは3つの固有アビリティを確認していこう:
- Nanite Field: 無数のナノボットで満たされたフィールドを展開する。そのフィールド内にいる味方機は強化される。具体的には、チーム全体の機動力と耐久値の回復量を上げる。
- Singulators: 複数のドローンを展開する。ドローンはタイタン周辺を飛び回り、一点範囲内の敵弾を撃ち落とす。このドローンは垂直方向に動くため、自機より高い位置にいる敵からの攻撃への対応能力が高い。
- Swarm: タイタンに追随して動くドローンのスワーム(群れ)を放出する。スワームのテリトリー内にいる全ての敵へ継続ダメージが発生、さらに敵の発射速度および命中精度を低下させる。
- 2つの新武器追加
- Quantum: 一定距離を飛んだ後に小さな弾へと分裂する炸裂弾を発射できる。第1段階の弾は単体の敵に高ダメージを、第2段階の弾は範囲ダメージを与える。
- Sticky Gun: 粘着する爆弾を発射できる、静音性が高いステルス攻撃向け武器。爆弾は敵ロボットやマップ上の硬表面に貼りつき、少し時間が経ってから爆発して範囲ダメージを与える。
- 2つの新たなアビリティ
- Counterattack: 攻撃してきた敵に被ダメージの一部を返すことができる。この「反射」ダメージは敵アーマーの一番(距離的に)近い部位に当たる。使用にチャージが必要なアビリティ。
- Ghost Turret: 地面や壁に貼りつく着脱式タレットを展開する。タレットの展開には数秒かかる。展開後、射程範囲内の敵を攻撃し始める。敵はこのタレットを攻撃できないのである意味「無敵」なものの、タレットには「寿命」があり、一定時間後に機能停止する。
- Matriarch: 味方を守ることに特化された支援系タイタン。Matriarchはショットガンタイプの武器を2つ装備可能、そして際立った耐久力を持つ。ただし、このタイタンは機動性が極めて低い。ここからは3つの固有アビリティを確認していこう:
プレイヤープログレス(成長要素)
- ストアとレベル報酬の内容を更新
- アカウントレベルが最大65にアップ。本アップデートより、レベル60以上からのレベル報酬にブループリントが含まれます
- ショップにある全アビリティモジュールのクレジットコスト増
新要素「アップグレード」
- アップグレード要素の導入開始、まずはロボットパーツと武器、アビリティモジュールのレベルアップが1~5の範囲で可能となりました。アイテムのスタッツはレベル数に比例して上昇します。一部特定のスタッツ(例: ロボットのシャーシ部品の移動速度)は今回のバージョンのアップグレードでは数値が変わりません。ぜひこの新要素をお試しいただき、公式Discordへご意見ご感想をお寄せください: http://wr.app/FrontiersDiscord
QOL(ゲームプレイの質)の改善
- ロボットのパーツの説明に情報を追加
- 「コンストラクター」のウィンドウに新たな格納庫管理オプションを追加。「アップグレード」と「変更」ボタンが選択中のロボットパーツのすぐ近くに表示されるようになりました
- バトル用HUDにある被ダメージ量の表示をアップデート。受けたダメージ量によって表示が変わるようになりました
- 「F1」による情報オーバーレイに、装備中武器に関する詳細情報を追加
- 中央カメラの切り替えのデフォルトボタンを「ALT」から「Z」に変更
ゲームプレイの改善
- AI操作のロボットが各種アビリティを使用可能に: Blink, Deadlight, Electronic Warfare, Emergency Shield, Energy Shield, Force Screen, Fuel Reserve, Healing Drone, Homing Missile, Increase Damage, Nanite Field, Napalm, Orbital Strike, Rainfall, Regenerate Segment, Retribution, Round Table, Speed Boost, Stealth, Transfusion, Turbo Boost, Unchained
グラフィック面の改善
- マップ「Crash Site」の木々をアップデート
- Alphaタイタンのモデルとテクスチャをアップデート
- チュートリアルの情報バナーからシャドウを除去
- Tyrの修復ドローンのアニメーションを追加
- GriffinのElectronic Warfareのアニメーションを追加
- GriffinのElectronic Warfareのアイコンをアップデート
- バトル用HUDのビジュアルをアップデート
サウンド面の改善
- マップ「Mont」のドリルのサウンドをアップデート
- Smoke Wallの展開時の音および爆発音をアップデート
- メインメニューUIとコンストラクターにサウンドを追加
バランス調整
- 複数のGozer装備時のダメージボーナス値を調整
- エネルギーシールドを破壊できるように変更。シールドに耐久値を新たに適用、この値はシールドがダメージを受けるごとに減少していきます
- チャージ不要の各アビリティに、1回のバトルで使用できる回数の制限を追加
- 複数アイテムのステータスを改善
バグ修正
- マップ「Crash Site」と「Mont」の両方に存在した通り抜けの不具合(しかるべき場所を通り抜けることができないなど)を修正
- 長距離でRainfallが使用できない不具合を修正
- エネルギーシールドが減衰しているにも関わらず、ダメージを示す表示が青色のまま変わらない不具合を修正
- 画面の縦横比1:1を選択した場合に、ニュースのテキストが正しく表示されない不具合を修正
- ショップから「ゲーム情報」ウィンドウが開いてしまう不具合を修正
- コンストラクターで「変更をキャンセル」をクリック後、選択したパイロットが除外されない不具合を修正
- カウントダウンが10未満になった場合に、マップ「Mont」のドリル構造上の数字がおかしな配置になる不具合を修正
- コンストラクター内、またはバトル中のアウトラインの点滅を軽減