このパッチノートは2023年5月11日から(メンテナンス後に)適用となる「War Robots: Frontiers」のアップデートに関するものです。ゲームは現在早期アクセス期間中、ぜひ最新バージョンにゲームをアップデートしてからプレイしてください! 新規コンテンツ 4人のパイロットが新たに追加。スキルツリーおよびその他成長要素を含むパイロットシステム全般をリワーク ケイト・"スパロー"・シンクレア: 近接戦闘でのダメージ量増加と生存能力を増幅するスキルを持つ レオナルド・"モンク" ・フィッツパトリック: 長距離攻撃武器特化と位置的優位を活かすスキルを有する マーカス・"ドーム"・シェッド: 近および中距離攻撃系のビルドに適したスキルを使いこなす ダンカン・"シンクファスト"・プラサド: アビリティモジュールとのシナジー効果が高いスキル持ち 今回のアップデートでは、レオナルドのカラー違いモデルがマーカスおよびダンカンのプレースホルダー(仮モデル)として使用される。今後のアップデートで、レジェンドパイロットたちは固有のキャラクターモデルとボイスとなる予定。 重要なお知らせ: ケイト・“スパロー”・シンクレアは以前、ケイト・“スパロー”・ウォーカーという名前だった。同じパイロットですが、新たな名字となります。ゲーム内およびウェブサイトのテキストも今後、順次変更される予定です。 新要素: パイロットのスキルツリー パイロットを強化していくと、レベルごとに様々なスキルを選択できる。つまり、独自のパイロットビルドにしていくことが可能だ。各種スキルはそのパイロットの個性や得意技などによって異なる。パイロットが違えば、プレイスタイルもまた変容していくのだ。ぜひこの新要素をいろいろお試しください、そしてDiscordへ感想などを投稿してください。 プレイヤープログレス(成長要素) バトル報酬がマッチ中に獲得した名誉ポイント数に応じて変動するように変更。1名誉ポイントあたり、プレイヤーは5クレジットと0.5XPを獲得 多くのレベルで、レベルアップに必要なXP量を500に削減 アイテムを融解した時、およびCRATE(クレート)を購入した時に得られる合金量を増加。アイテム作成コストの20~30%程度 レベルアップ報酬からプレースホルダーのパイロットを削除。レベル3と30で、パイロットはクレジットへ置き換え ショップで3つのアイテムを同時購入する場合の価格を12,000から6,000に値下げ QOL(ゲームプレイの質)の改善 格納庫インターフェイスの改善を複数実装 バトルスタッツのウィンドウ(TABを押す)内のプレイヤーのニックネームにネットワークピング表示を追加 ロボットモデルの後ろに速度カウンターと燃料レベルメーターを追加 HUDの燃料レベルメーターの表示を縦に変更。DashとJumpの使用可否のカラー表示を追加 出撃させることができないロボットビルドを示す警告アイコンを格納庫に追加 アビリティ「Glacial」と「Singulators」の説明を更新 グラフィック面の改善 傾斜や凸凹地形上での歩行アニメーションを改善 サウンド面の改善 様々なタイプの表面をヒットした時の効果音を更新 ロボットのアーマーを割いた時(ダメージレベルが黄色から赤へ変わる)の効果音を更新 唸り音を更新 Aresの胴部に付随するアビリティ「Retribution」の効果音を更新 Haloのパーシャルリロードの効果音を更新 シャーシ(脚部)のサーボモーター音を追加 バランス調整 Sticky Gun: 射程距離が450mから900mへ変更 Lighter: アーマーへのダメージが195から203に増加 Gozer: リロード時間が1.68秒から1.5秒に短縮。アーマーへのダメージが181から208に増加。外殻へのダメージが200から230に増加 Ghost Turret: 目標感知の範囲を縮小 Unchained(Fenrir): アーマーおよび外殻の修復量を削減 Singulators(Matriarch): 効果範囲が拡大 バグ修正 分隊メンバーの誰かが「Ready」を押さずに分隊から離脱した場合に、マッチメイキングが開始されない不具合を修正 Scatter、Halo、Quantumが敵のエネルギードーム内からだと発射できない不具合を修正 アビリティモジュールのアップグレード時に、強化したスタッツが赤く表示される不具合を修正 複数の最適化を導入 複数のローカライズ修正を導入 新要素: リーグシステム リーグシステムの初期導入を開始。まずリーグのインターフェイスを追加、そして全アカウントがリーグポイントを獲得/蓄積できるようになります。これは本要素のテスト版であり、皆さんからのご意見を受けた上で、各要素は今後のアップデートで変更される可能性が大いにあります。リーグシステムに関する詳細は、近い将来にアナウンスする予定です!