Atenção, Pilotos! Nós fizemos um Q&A no Discord na semana passada, onde os jogadores puderam fazer suas perguntas à equipe de War Robots: Frontiers. Agradecemos aos Pilotos que participaram, foi sensacional falar com todos vocês! Se você perdeu ou quer rever alguns tópicos, nós transcrevemos o Q&A para você ler com calma. Este Q&A teve contribuições de Jen-Nausicaä (Produtora Executiva), MUTE (Produtor de Distribuição), Zukata (Diretor Criativo), Baz (Chefe de Design de Níveis), Artemiy (Designer de Narrativa), Parisa (Diretora de UI/UX), Skoll e KT_Peridot (Equipe de Comunidade). As perguntas e respostas foram editadas para maior clareza. ECONOMIA DO JOGO, MOEDAS E PASSES DE BATALHA Como vocês pretendem lidar com a percepção de pay-to-win? Entendemos que a comunidade tem preocupações sérias com o jogo ter a sensação de pay‑to‑win, especialmente com os jogadores novos vendo imediatamente a loja e com a falta de opções de compras usando Créditos. Desde o lançamento, estamos recebendo feedback diretamente dos jogadores e estamos discutindo ativamente como melhorar a monetização com a nossa equipe de design. Nossa prioridade é fazer o jogo ser justo e balanceado para todos os jogadores, incluindo quem joga gratuitamente. Um dos primeiros passos que demos foi aumentar as recompensas de Batalha, focando especialmente no ganho de créditos durante as batalhas. Queremos continuar respondendo ao feedback e vamos compartilhar nossos planos no começo de abril para que os jogadores possam compartilhar a opinião deles. Se você tiver sugestões ou feedbacks para compartilhar, fale com a gente pelo Discord. Os WarpReals serão adicionados ao Passe de Batalha, semelhantes a outros jogos onde completar um passe te dá moedas o bastante para comprar o próximo? Estamos abertos à ideia de incluir WarpReals no Passe de Batalha, mas precisamos considerar com cuidado as implicações financeiras. Adicionar os WarpReals ao Passe de Batalha pode deixá-lo mais interessante, essa adição também precisa ser equilibrada para sustentar a equipe de desenvolvimento no longo prazo. Continuaremos a ouvir o feedback sobre isso! O Passe de Batalha e os itens da Liga ficarão disponíveis depois do fim da Temporada? Quando o Passe de Batalha acabar, os itens apresentados nele serão movidos para as Ofertas ou as Ofertas do Dia, e depois poderão ser obtidos pela progressão da conta. Assim, jogadores que perderam o Passe de Batalha ainda terão a chance de obter os itens depois. A ideia é evitar criar um senso de perda permanente e garantir que o conteúdo continue acessível. As Recompensas da liga são exclusivas para suas temporadas atualmente, e não serão adquiríveis depois. A monetização vai ficar mais agressiva para sustentar o jogo financeiramente? Nós não temos a intenção de intensificar a monetização. Em vez disso, estamos focados em diversificar os tipos de conteúdo disponíveis para compra, como cosméticos, visuais e outros itens de personalização. Nossa prioridade é garantir que a monetização permaneça balanceada e não comprometa a integridade competitiva. As novas raridades dos itens vão deixar os itens antigos obsoletos? Não, nossa meta é evitar que itens já existentes fiquem irrelevantes ao introduzir novas raridades. Queremos manter um sistema de progressão balanceada que garanta que os itens antigos continuem viáveis e úteis mesmo que opções novas e mais poderosas sejam disponibilizadas. Estamos considerando com cuidado como as novas raridades irão impactar o equilíbrio do meta da jogabilidade. DESENVOLVIMENTO Qual vocês diriam que é a maior conquista do processo de desenvolvimento? A maior conquista até agora foi o lançamento bem-sucedido de War Robots: Frontiers! Foi uma longa jornada, e ver o jogo ir ao ar foi um grande marco. Vocês tiveram problemas para programar ou grandes mudanças durante o desenvolvimento? Sim, enfrentamos várias situações em que os desafios técnicos levaram a mudanças. Por exemplo, as animações de gravidade e queda foram difíceis de balancear por causa do tamanho e do peso dos Robôs de Guerra. A física da Unreal Engine demandava que melhorássemos artificialmente a sensação de gravidade para as quedas parecerem naturais. Vai haver suporte para Linux e Steam Deck no futuro? Já sabemos do interesse crescente pelo suporte para Linux, especialmente com o surgimento do Steam Deck. O nosso foco atual é na estabilidade e compatibilidade com as maiores plataformas, mas estamos considerando um possível suporte via Proton, então fique de olho! Vocês planejam algum Robô de Guerra quadrúpede? Sim, estamos desenvolvendo ativamente o conceito de Robôs de Guerra quadrúpedes, incluindo designs estilo aranha. Estes Robôs de Guerra ofereceriam mecânicas únicas de movimentação e capacidades de combate comparados aos bípedes tradicionais. Queremos garantir que eles sejam únicos e balanceados antes de apresentá-los ao elenco e enviá-los ao campo de batalha! Vocês vão adicionar mais Robôs de Guerra do jogo para celular? Sim, nós planejamos trazer mais Robôs de Guerra clássicos para o Frontiers, mas eles serão adaptados para as mecânicas de jogabilidade deste jogo. Queremos que a sensação de jogar com eles seja renovada sem deixar de homenagear suas formas originais. Se você tiver algum favorito que deseja ver, conte para nós! JOGABILIDADE E PROGRESSÃO Com que frequência as atualizações de balanceamento serão lançadas? Queremos entregar atualizações de balanceamento regularmente, assim como novas temporadas ou conteúdo. Porém, se houverem problemas críticos, é possível que sejam lançados hotfixes para resolver o mais rápido possível. Nossa meta é dar aos jogadores uma experiência estável e agradável. Nós também vamos testar ajustes específicos como o balanceamento das armas durante os testes jogáveis antes de colocá-los na versão oficial do jogo. Assim nós poderemos saber o feedback do jogador antes de lançar novos conteúdos! Vocês adicionariam um sistema de destruição onde peças danificadas não resultem em morte instantânea? Nós entendemos o apelo de um sistema de destruição mais detalhado, onde perder um membro ou arma não significa imediatamente a morte. Porém, o sistema atual foi projetado para enfatizar o foco em pontos fracos para abates mais rápidos, que resulta em uma jogabilidade de tiro mais rápida em vez de uma simulação. Mudar este sistema alteraria os fundamentos das mecânicas principais do jogo, então não está nos nossos planos. Serão adicionados torneios? Estamos interessados em adicionar modos de torneio ou eventos similares no futuro, mas isso precisa de um suporte de backend e ferramentas de gerenciamento de torneios. No momento, nosso foco é melhorar a jogabilidade central e tratar dos problemas de balanceamento. Os torneios podem se tornar uma prioridade depois. Nunca diga nunca! Vocês planejam mudanças nas recompensas da Liga além de cosméticos? Estamos procurando maneiras de melhorar o sistema da Liga e vamos continuar a discutir possíveis mudanças. Por ora, as recompensas continuarão cosméticas. Durante o processo original nós não pensamos que os jogadores no topo precisariam de mais peças, pois a habilidade seria a maior arma deles. Entregar a estes jogadores mais itens de progressão neste estágio pode trazer novos caminhos para eles crescerem em comparação a jogadores em patentes mais baixas, especialmente se forem exclusivos. Se tem algo que os jogadores querem ver, continuaremos a monitorar o feedback sobre as Ligas. Sobre as recompensas, no sistema atual de Ligas, os jogadores apenas recebem recompensas por suas patentes. Por exemplo, um jogador que alcança Platina só receberá recompensas desta patente e também não receberá as recompensas das patentes mais baixas. Estamos explorando as possibilidades de ajustes para o sistema de Ligas no futuro com base no seu feedback! Quando as armas alternadas irão voltar? As armas alternadas dos Titãs estão sendo balanceadas e serão apresentadas assim que estivermos confiantes da performance e do equilíbrio. Balancear estas armas poderosas leva tempo, mas elas vão chegar, não se preocupe! É possível termos um modo sem Titãs no jogo? Estamos abertos à ideia de introduzir um modo de jogo sem Titãs no futuro! Porém, queremos entender a fundo as razões das perguntas dos jogadores sobre isso. Elas podem indicar um problema de balanceamento com os próprios Titãs, então nós incentivamos que os jogadores façam um feedback detalhado no nosso Discord. Se pudermos resolver as questões de balanceamento diretamente, talvez nem precisemos de um modo separado sem Titãs! Existem planos para mais armas de cura? No momento não, mas estamos discutindo possíveis armas de suporte que podem incluir cura ou outras funcionalidades. Queremos garantir que qualquer nova mecânica de suporte traga mais profundidade estratégica sem atrapalhar o ritmo do jogo. Os papéis de suporte receberão mais Pontos de impacto para refletir melhor suas contribuições? Sim. Nós reconhecemos que os papéis de suporte não estão bem representados quando o assunto são Pontos de impacto, que priorizam capturas de pontos e dano. Nós temos planos de atualizar o sistema de Ponto de Impacto para incluir coisas como cura e assistências táticas. Porém, isso requer mais trabalho do que um hotfix, e levará mais tempo para projetar, desenvolver e implementar. A meta é garantir que os jogadores de suporte se sintam recompensados por suas contribuições com o sucesso da equipe! Como vocês farão para os Módulos, Armas e Equipamentos ficarem mais acessíveis para jogadores novos e já existentes? Sabemos que alguns jogadores sentem que desbloquear Equipamentos demora muito, especialmente para jogadores novos. Inicialmente, nós balanceamos a velocidade da progressão com base no Acesso Antecipado, onde muitas partidas envolviam bots em vez de humanos. Lutar com bots geralmente levava a um progresso mais rápido, então a jogabilidade no mundo real se mostrou mais lenta do que queríamos. Estamos trabalhando ativamente para reduzir o tempo da progressão. Nós já aumentamos o ganho de EXP em 50%, e estamos estudando adicionar conteúdos que possam ser comprados com Créditos (e não apenas com WarpReals). Esperamos ter mais novidades em abril. Um problema frustrante para os jogadores tem sido emboscadas no surgimento. Como vocês estão lidando com isso? Para lidar com as emboscadas no surgimento, nós unificamos os reforços de proteção de surgimento em todos os modos de jogo. Agora, quando os jogadores ressurgem, eles recebem um reforço de dano de 50% e 90% de resistência a dano por 10 segundos. Esta mudança garante a consistência entre os modos e reduz a frustração. Além disso, nós reduzimos o timer de ressurgimento de 270 segundos para 150 segundos, minimizando o tempo inativo e mantendo a jogabilidade mais dinâmica. Esperamos que isso ajude! Podemos receber mais recompensas subindo de nível? Nós reconhecemos que a velocidade de progressão estava lenta demais, fazendo as recompensas de progressão mais demoradas para obter do que o esperado. Para tratar disso, nós aumentamos as recompensas de batalha incluindo EXP e Créditos para que subir de nível seja mais satisfatório e divertido, e continuaremos acompanhando seu feedback e ajustando conforme necessário. Vai haver seleção de mapas e modos de jogo no futuro? Nós gostaríamos de implementar a seleção de mapas e modos eventualmente, mas depende muito da base de jogadores. Permitir que os jogadores escolham os modos preferidos poderia aumentar muito o tempo de fila, já que os jogadores já estão divididos por Ligas, com muitos jogadores em Bronze/Prata, o que pode causar mais demoras para jogadores de patentes mais altas. À medida que a comunidade crescer, vamos repensar esta situação e pensar em adicionar este recurso para aumentar as escolhas dos jogadores. Nada é pior que uma fila muito longa, e queremos evitar isso! Existem planos para novos mapas e modos? Com certeza! Estamos sempre planejando novos mapas e modos de jogo para manter a experiência de jogo renovada e divertida. Geralmente os novos mapas e os modos de jogo maiores serão atrelados a atualizações de temporada, então fique de olho nos anúncios de novos mapas e modos. Os mapas problemáticos serão ajustados com o tempo? Sim, nós revisamos os mapas regularmente com base no feedback dos jogadores e na telemetria para identificar problemas de colisão, pontos burláveis ou layouts de mapas injustos. Nossa equipe de design de níveis trabalha ativamente para tratar destes problemas e melhorar o fluxo e o balanceamento do jogo. Além disso, queremos polir os mapas futuros ainda mais antes de lançar para minimizar problemas desde o começo. Existem planos para melhorar a UI/UX? Sim, estamos comprometidos a continuar refinando a UI e a UX para deixar a construção, personalização e navegação no jogo mais intuitivas. O layout atual passou por muitas melhorias desde o lançamento, mas reconhecemos que ainda é possível melhorar mais. Estamos coletando feedback de pontos críticos e procurando alinhar as ações principais como a construção de Robôs de Guerra e o gerenciamento de inventário. PERSONALIZAÇÃO E COSMÉTICOS É possível personalizar mais os Titãs? Atualmente a personalização dos Titãs está limitada a arranjos de armas, pois queremos que os Titãs sejam únicos e poderosos em vez de unidades modulares. Estamos pensando em adicionar mais opções de personalização visual e efeitos, mas a filosofia central do design é para manter a presença icônica e formidável deles no campo de batalha. Vocês planejam mais opções de pinturas adicionadas à personalização? Sim, estamos trabalhando para expandir as opções de personalização, incluindo novas Pinturas e Revestimentos para Robôs de Guerra e Titãs. Sabemos que os jogadores gostam de personalizar suas unidades, e queremos oferecer uma grande variedade de escolhas estéticas para deixar o Hangar do seu jeito. PLATAFORMAS E SOCIAL Haverá um sistema de clãs no jogo? Sim, definitivamente queremos adicionar um sistema de clãs. Porém, antes de implementá-lo, queremos construir os recursos fundamentais para dar suporte, como o chat e os sistemas de perfil de jogadores. Como resultado, os clãs não devem chegar antes do fim do ano. Existem planos para equipes menores ou maiores? Equipes menores são mais viáveis e podem ser testadas em modos de eventos no futuro. Equipes maiores trazem desafios técnicos e de balanceamento, então a chance de serem implementadas são menores. Nossa prioridade é manter um bom equilíbrio entre um jogo caótico, divertido e administrável. Haverá progressão cruzada entre plataformas? Progressão cruzada não está no nosso planejamento atualmente, mas é algo que estamos abertos a explorar se a demanda dos jogadores for alta. Implementar este recurso é complexo do ponto de vista técnico, pois requer sincronizar dados entre plataformas, o que traz desafios de segurança e compatibilidade. Porém, se houver interesse da comunidade o suficiente, nós investigaremos a possibilidade. Comentários Finais e Feedback Nós queremos agradecer a todos por participar do Q&A. Fiquem de olho pois surgirão novas chances de conversar com a equipe de War Robots: Frontiers no nosso Discord no futuro! Recebemos grandes ideias durante este Q&A, incluindo implementar um modo de Liga isolado, a opção de votos no jogo para acabar partidas mais cedo e descrições de moedas do jogo. Vamos considerá-las no futuro! Os jogadores sempre podem enviar ideias pelo canal dedicado a feedback no Discord. Nós adoraríamos vê-las. Baixe War Robots: Frontiers grátis hoje: PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher Fique de olho nos nossos canais oficiais no Discord, X, Facebook, Instagram, YouTube e TikTok, e entre no subreddit de War Robots: Frontiers para ver as últimas notícias.