Primeiramente, agradecemos por tornar o lançamento de War Robots: Frontiers um sucesso! Nós valorizamos seu feedback acima de tudo, e temos um comunicado direto da equipe de War Robots: Frontiers pensando nisso. Queremos contar para você tudo que estamos fazendo para melhorar sua experiência, o que vem por aí e nossos planos para atualizações futuras. Isso engloba tudo, desde a Loja até as Ligas, a personalização, a combinação de partidas e muito mais. Mesmo com tantas coisas que queremos trazer para o jogo, precisamos de muito tempo de desenvolvimento e não podemos prometer uma data exata para a implementação destas mudanças e novos recursos. Porém, vamos continuar a nos comunicar com vocês em cada passo do caminho! Balanceamento Compreendemos que balanceamento é muito importante para nossos jogadores, e estamos ouvindo vocês. Estamos tentando realizar um teste jogável em abril para experimentarmos os ajustes específicos de balanceamento com vocês, como armas e equipamentos, antes de trazê-los para a versão online do jogo. Assim nós poderemos saber o feedback do jogador antes de lançar novos conteúdos! Loja Mudanças Recentes (Atualizações e Hotfixes de Março) Em março, nós fizemos as seguintes mudanças na Loja com base no seu feedback: Itens Obtidos: Os itens da Loja agora mostram quantas cópias você tem de cada item no seu Depósito. Isso foi pensado para ajudar você a tomar decisões melhores sobre onde gastar suas moedas do jogo. Faixa da Loja: Adicionamos uma faixa para as Ofertas em Destaque, para ajudar os novos jogadores a identificar o que querem e a obter Módulos de Robô de Guerra grátis. Novo Pacote: Nós ouvimos o seu feedback sobre a falta de pacotes de personalização na Loja. Adicionamos um pacote contendo Adesivo, Pintura e Decalque, e vamos adicionar mais pacotes em breve. Talentos de Pilotos Heróis: Adicionamos “Escolha um talento por patente” à interface Mostrar talentos dos Pilotos Heróis. Isso esclarece que apenas um Talento pode ser equipado por patente (e não três). Próximas Mudanças (02 de abril) Em 02 de abril, a equipe planeja aplicar estas mudanças em um hotfix: Robôs de Guerra de Fábrica por Créditos: Vamos adicionar o Griffin (Robô de Guerra) à Loja para compra com Créditos (com base em rotação). Arranjos de Robôs de Guerra de Fábrica ficarão disponíveis periodicamente para compra com Créditos. Isso serve para abordar o feedback de que havia poucos itens disponíveis para compra com Créditos, fazendo a Loja parecer saturada com itens comprados com WarpReals. Pilotos Heróis em Créditos: Vamos adicionar Kate Sinclair (Piloto Herói) à Loja para compra com Créditos (com base em rotação). Pilotos Heróis estarão disponíveis para compra com Créditos periodicamente. Isso serve para abordar o feedback onde os Pilotos Heróis não estavam acessíveis fora das compras com WarpReals. Alcance da Personalização Expandido: Vamos adicionar uma seção de personalização à Loja para expandir o alcance dos itens cosméticos disponíveis, com rotação regular de itens. Isso foi pensado para você ter mais opções e liberdade com o estilo do seu Robô de Guerra. Queremos ouvir o seu feedback sobre as diferentes formas de personalizar que você gostaria de ver. Nós vamos compartilhar uma pesquisa nas próximas semanas, mas por enquanto você pode nos trazer suas sugestões no nosso Discord. Mudanças Futuras Ofertas do Dia: Vamos adicionar uma lista de conteúdos e probabilidades de aparecer nas Ofertas do Dia para mais informações sobre os itens em oferta. Atualização das Ofertas do Dia: Estamos trabalhando para mudar as atualizações das Ofertas do Dia para você poder atualizá-la uma vez ao dia com Créditos. Nós ouvimos o feedback dos jogadores sobre a falta de opções quando o assunto é acumular itens para avançar jogando diariamente. Nós também queremos mudar o preço e o design da atualização com WarpReals para alinhar melhor o tempo para obter novos Módulos para todos os jogadores. Acessibilidade da Loja: Queremos tornar a experiência mais confortável para os novos jogadores que usarem a Loja. Mais detalhes serão compartilhados nos próximos hotfixes. Rotação de Pilotos: Atualmente, um novo Piloto comum é adicionado diariamente na seção de Pilotos da Loja, e pode ser obtido por Créditos. Para maximizar a possibilidade de contratar Pilotos Heróis, Pilotos Heróis também serão adicionados a esta rotação (também por Créditos). Ligas e Combinação das partidas Mudanças Recentes Nós estamos sempre otimizando a combinação de partidas com base nas patentes da Liga. Queremos ajudar você a encontrar jogadores consistentemente para combinar com seu nível de habilidade, e fizemos mudanças recentemente para isso. Nós também melhoramos a combinação das partidas substituindo jogadores com bots quando eles deixam a partida na interface pré-partida. Mudanças Futuras Na Temporada 1, os jogadores ainda não podem obter todas as Recompensas da liga, pois alguns itens são removidos da lista de recompensas nas Ligas mais altas. Nós ouvimos o feedback dos jogadores, que desejam a oportunidade de ganhar as recompensas que perderam. Temos boas notícias: estes itens serão entregues manualmente no fim da Temporada 1 (se a meta for atingida). Em Temporadas Futuras, vamos trabalhar nas seguintes mudanças: Recompensas com base em Patente: Nós queremos mudar as recompensas para que elas se relacionem com a patente. Por exemplo, Recompensas em cor Esmeralda (como Pintura com cores de Esmeralda) poderiam ser conseguidas na Patente da Liga Esmeralda. Estas recompensas poderiam ser progressivas, então os jogadores na liga Ouro receberiam as recompensas por Bronze, Prata e Ouro na sequência enquanto avançam (recompensas serão distribuídas em metas durante a Temporada). Recompensas Exclusivas da Temporada: As Recompensas da liga serão exclusivas das Ligas por Temporada (incluindo a Temporada 1). Substituição de Desistências por Bots: Nós queremos melhorar a combinação de partidas ainda mais, substituindo jogadores por bots quando eles desistem durante uma Batalha. Isso é complicado de se implementar: precisamos entender quantos Robôs de Guerra o jogador desistente ainda tinha (se tinha) para não atrapalhar o equilíbrio da partida, sem deixar as equipes em total desvantagem. Pontos de Impacto (Funções de Suporte): Nós queremos adicionar um sistema de Pontos de Impacto para as funções de suporte de combate, para torná-las mais recompensadoras. Isso levará um tempo considerável para ser feito, mas continuaremos recebendo feedback sobre esse tema. Passe de Batalha Mudanças Recentes (Atualizações e Hotfixes de Março) Em março, nós fizemos as seguintes mudanças ao Passe de Batalha com base no seu feedback: Descrição Reformulada: Nós reformulamos a descrição da UI do Passe de Batalha para esclarecer a diferença entre a progressão do Passe de Batalha e do Passe de Batalha Ouro. Mudanças Futuras Vamos esclarecer como os Robôs de Guerra (e os Módulos de Robô de Guerra) são distribuídos por cada Passe de Batalha ativos quando eles terminam, e como obtê-los no futuro. Por exemplo: O Cyclops está disponível no momento no Passe de Batalha Por um Fio (disponível na Temporada 1: Bloqueio) e será movido para as Ofertas do Dia e para a Loja na segunda parte da Temporada 1, quando um novo Passe de Batalha estiver ativo. Este será o caso para os novos Robôs de Guerra, e eles sempre seguirão o seguinte ciclo: Um novo Robô de Guerra entra no Passe de Batalha. Quando o Passe de Batalha termina, o Robô de Guerra vai para as Ofertas do Dia e para a Loja. Em seguida, você também poderá ganhar este Robô de Guerra em outras formas de progressão. Os itens de Personalização não são exclusivos para o Passe de Batalha e serão adicionados a ofertas no futuro. Vamos continuar a otimizar o Passe de Batalha para que ganhar recompensas seja mais satisfatório e divertido com base no seu feedback! Qualidade de Vida Mudanças Recentes (Atualizações e Hotfixes de Março) Em março, as seguintes mudanças foram feitas em diferentes áreas para melhorar a qualidade de vida (QdV) com base no seu feedback: Ganhos da Partida: Nós aumentamos o total de Créditos, Experiência e Experiência de piloto ganhos por partida. Em média, o total acumulado aumentou em +50%. Recompensas Premium: Nós resolvemos problemas com Contas Premium não recebendo as recompensas corretas ou os Trampos adicionais. Trampos: A UI dos Trampos foi otimizada para ajudar a identificar como ganhar Créditos e Intel, deixando as recompensas visíveis. Criação: Nós adicionamos níveis de Criação aos Diagramas na Oficina para tornar a criação mais acessível para novos jogadores. Timers de Trampos: Nós adicionamos um timer que mostra quando os Trampos diários e semanais são renovados na interface dos Trampos para deixar claro quando os Trampos expiram e quando novos Trampos ficam disponíveis. Tutorial: Nós adicionamos Intel aos Trampos do Tutorial no Mural de trampos, que entrega 5 de Intel por Trampo concluído para apresentar melhor o conceito de Intel aos novos jogadores. Converter para Personalizado: O ato de converter um Robô de Guerra para Personalizado não remove mais o Robô do Hangar. Isso foi implementado para impedir que jogadores entrem em batalhas acidentalmente com menos Robôs de Guerra do que o previsto. Próximas Mudanças (02 de abril) Em 02 de abril, a equipe planeja aplicar estas mudanças em um hotfix: Evento de Login (08 a 22 de abril): Vamos fazer um Evento de Login de duas semanas, onde você pode competir em uma Batalha durante sete dias ao todo (dentro dos 14) para receber um Arranjo Completo Misto de Robô de Guerra. Trampos: Vamos adicionar um Trampo Diário mais fácil para os jogadores completarem. Mais detalhes sobre isso serão adicionados em hotfixes e notas de atualização futuras. Mudanças Futuras A partir da Temporada 2 nós vamos trabalhar nas seguintes mudanças: Recompensas de Nível do perfil: Nós vamos tornar as recompensas de Nível do perfil interativas na tela de Nível do perfil. Os jogadores poderão escolher uma recompensa e ver seus detalhes. Melhorias no Tutorial: Vamos reformular o Tutorial para facilitar o acesso dos Jogadores ao recurso de construção de Robôs de Guerra. Esta mudança está no nosso radar, mas ela exige testes e desenvolvimento maciço, então contamos com a sua paciência. Modo Tela cheia: Vamos adicionar uma opção de “Tela cheia” nas definições de Gráficos além das opções atuais “Janela em tela cheia” e “Janela”. Oficina: Nós ouvimos o seu feedback de que a construção e personalização dos Robôs de Guerra estava muito pesada, com muitos cliques envolvidos. Algumas áreas também não tinham o detalhe que vocês precisavam. Estamos pensando em formas de melhorar isso. Estas mudanças vão incluir: Nossa intenção original para o sistema de Robôs de Fábrica era proporcionar um Robô de Guerra estruturado e pronto para usar aos novos jogadores, e manter a liberdade de fazer mudanças estratégicas nos Arranjos. Mas ouvimos que o passo de “Converter para Personalizado” tornou o processo muito complexo. Para agilizar a experiência, vamos fazer uma mudança: Os Robôs de Guerra de fábrica poderão ser “personalizados” diretamente, sem precisar de “Conversão”. Em vez de um passo extra, você poderá modificar seu Robô de Guerra de Fábrica na hora. Remover o passo da conversão tornará o processo mais rápido para fazer ajustes, reduzir o atrito e garantindo que todos possam aproveitar a personalização de seus Robôs de Guerra sem confusão. Armas e equipamentos terão vídeos curtos mostrando-os em ação para te ajudar a entender visualmente como usá-los. Uma Aba de Navegação dos Componentes será adicionada à tela da Lista de Módulos. Quando você estiver personalizando um componente, poderá usar esta navegação para trocar entre os componentes, por exemplo, ao personalizar o Chassi, você pode trocar direto para o Torso sem precisar voltar à interface anterior. Eficiência da personalização melhorada. A Interface de Pilotos será otimizada para mostrar melhor os Talentos. Isso é feito para melhorar sua compreensão do que cada Piloto pode fazer. Filtros e organizadores incluirão mais opções para ajudar os jogadores a encontrar itens mais específicos. Vamos adicionar um botão de Desmontar para os Robôs de Guerra de Fábrica. No momento não existe uma forma de retirar os componentes de um Arranjo de fábrica sem apagá-lo. Esta nova mudança manterá o modelo, mas não adicionará Módulos. Vamos adicionar um recurso que mostra claramente onde e como obter Módulos específicos para Arranjos de Robôs de Guerra, para você navegar mais facilmente até os locais. Vamos adicionar um novo botão de Voltar à Edição, que aparecerá quando um Robô de Guerra estiver prestes a ser removido do Hangar. Esta será uma terceira opção, junto com Salvar ou Reverter alterações. Vamos adicionar um botão de Adicionar ao Hangar ao terminar de construir um Robô de Guerra na Oficina. Nós iremos encurtar os códigos de Tripulação para você poder convidar seus amigos mais facilmente. Nota do Desenvolvedor: As mudanças propostas e futuras estão sujeitas a mudanças ou cancelamentos. Nós queremos muito ouvir seu feedback sobre o passado, presente e as mudanças futuras em War Robots: Frontiers. Faça sua voz ser ouvida no Discordem #feedback-and-ideas! Baixe War Robots: Frontiers grátis agora: PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher Fique de olho nos canais oficiais no X, Facebook, Instagram, YouTube e TikTok, e entre no subreddit de War Robots: Frontiers ou no Discord para ver as últimas notícias.