Pilotların dikkatine! Geçen hafta Discord’da gerçekleştirdiğimiz açık soru-cevap oturumunda, oyuncular yanıtını çok merak ettikleri soruları War Robots: Frontiers ekibine yöneltme şansı buldu. Katılan tüm pilotlara teşekkür ediyoruz. Sizlerle sohbet etmek çok güzeldi! Kaçıranlar ya da belirli başlıkların tekrar üstünden geçmek isteyenler için oturumun dökümünü çıkardık. Bu soru-cevap oturumuna Jen-Nausicaä (Baş Yapımcı), MUTE (Yayın Yapımcısı), Zukata (Kreatif Direktör), Baz (Baş Seviye Tasarımcısı), Artemiy (Anlatı Tasarımcısı), Parisa (UI/UX Direktörü) ve Skoll ile KT_Peridot (Topluluk Ekibi) katkı sundu. Sorular da cevaplar da daha kısa ve öz olacak şekilde düzenlenmiştir. OYUN-İÇİ EKONOMİ, PARA BİRİMİ & SAVAŞ BİLETLERİ Oyunun pay-to-win hale gelmemesini nasıl sağlamayı düşünüyorsunuz? Özellikle yeni oyuncuların anında dükkânı görmeleri ve Kredi olmadan bir şey satın alınamamasından dolayı, topluluğun oyunun pay-to-win hissi verdiğinden yakınmasını anlayışla karşılıyoruz. Çıkış gününden beri doğrudan oyuncuların görüşlerini alıyor ve monetizasyonu nasıl iyileştirebileceğimizi tasarım ekibimizle tartışıyoruz. Ücretsiz oynayanlar da dahil olmak üzere tüm oyuncuların oyunu adil ve dengeli bulmasını sağlamak, bizim için bir öncelik. İlk adımlarımızdan biri muharebe ödüllerini, özelikle de kazanılan krediye odaklanarak artırmak oldu. Geribildirimlere dayanarak konuyla ilgilenmeyi sürdürecek, oyuncuların görüşlerini ve önerilerini öğrendikten sonra Nisan başında planlarımızı duyuracağız. Görüş ve önerileriniz varsa lütfen Discord‘da bize bildirin. Savaş Biletine WarpReal eklenecek mi? Bazı oyunlarda bir bileti tamamlayınca bir sonrakini satın alacak kadar para biriktirilebiliyor. Savaş Biletine WarpReal ekleme fikrini değerlendirmeye açığız ama bunun finansal sonuçlarını dikkatle gözden geçirmemiz gerekiyor. WarpReal eklenince Savaş Bileti daha cazip hale gelecek olsa da uzun vadede geliştirici ekibimizin koşullarını sürdürebileceği kadar da dengeli olması gerekiyor. Bu konuda geribildirimlere kulak vermeyi sürdüreceğiz! Sezon sona erince Savaş Bileti ve Lig öğeleri alınabilecek mi? Savaş Bileti sona erince, beraberinde getirdiği öğeler Günlük Fırsatlara ya da Tekliflere aktarılacak, sonra da hesapta katedilen ilerlemeyle alınabilir hale gelecek. Böylece, Savaş Biletini kaçırmış olan oyuncular da bu öğeleri sonradan edinme şansını yitirmemiş olacak. Bu yaklaşımın amacı, temelli kayıp hissi yaratmaktan kaçınmak ve içeriklerin erişilebilirliğini sürdürmek. Lig ödülleri şu anda sunuldukları sezona münhasır ve daha sonra alınamıyor. Oyunun finansmanının sürdürülebilmesi için monetizasyonda artış olacak mı? Monetizasyonun yoğunluğu artırmak gibi bir niyetimiz yok. Bunun yerine, kozmetik öğeler, skinler ve başka özelleştirme seçenekleri gibi satın alınabilir öğeleri çeşitlendirmeye odaklanıyoruz. Önceliğimiz, monetizasyonun dengeli kalmasını sağlamak ve adil rekabetten ödün vermemek Yeni öğe nadirliği seviyeleri, eskileri önemsiz hale getirecek mi? Hayır. Amacımız, mevcut öğeleri önemsiz hale getirmeden yüksek nadirlik seviyeleri eklemek. Yeni, daha güçlü seçenekler erişime açıldığında bile eski öğelerin geçerli ve kullanışlı olmayı sürdürebildiği bir ilerleme sistemimiz olsun istiyoruz. Oynanış adilliğini sürdürmek için, yeni nadirlik seviyelerinin genel metayı nasıl etkileyeceğini dikkatle değerlendiriyoruz. GELİŞTİRME Geliştirme alanındaki en büyük başarınızın ne olduğunu düşünüyorsunuz? Şu ana kadarki en büyük başarımız War Robots: Frontiers’ı yayınlamak oldu! Bu uzun yolculuğun sonunda oyunun çıkışını görmek büyük bir merhaleydi. Geliştirme boyunca bir kodlama sorunuyla karşılaştığınız, bir unsurdan vazgeçtiğiniz oldu mu? Evet, teknik sorunların ödün vermeye yol açtığı birkaç durum yaşandı. Mesela, savaş robotlarının ebadı ve ağırlığından ötürü yer çekimi ve düşme animasyonlarının dengelenmesi zor oluyordu. Unreal Engine’in fiziğinin işleyişinden ötürü, düşüşlerin daha doğal görünmesi için yer çekimi hissini yapay olarak artırmamız gerekti. İleride Linux ve Steam Deck desteği eklenecek mi? Özellikle de Steam Deck’in yükselişinden ötürü, Linux desteğine olan talebin artığının farkındayız. Şu anda, büyük platformlarda stabilite ve uyumluluk üzerine odaklanıyor olsak da Proton üzerinden muhtemel Linux desteğini değerlendiriyoruz. Bizden haber bekleyin! Dört ayaklı savaş robotu geliştirmeyi planlıyor musunuz? Evet, örümceksi tasarımlar gibi dört ayaklı savaş robotları konseptini geliştirme çalışmalarımız var. Bu savaş robotları, iki ayaklı geleneksel modellerde olmayan özgün hareket mekanikleri ve dövüş seçenekleri sunacak. Robot yelpazesine eklemeden ve muharebe sahasına sürmeden önce ayrıksı ve dengeli hissettirmelerini sağlamak istiyoruz. Mobil oyundaki başka savaş robotları da buraya eklenecek mi? Evet, Frontiers’a daha fazla klasik savaş robotu getirmeyi planlıyoruz ama önce bu oyunun kendine has mekaniklerine uyarlanmaları gerekiyor. Bir yandan asıl hallerinin hakkını verirken, bir yandan da taze bir deneyim sunmalarını sağlamak istiyoruz. Görmek istediğiniz favori robotlarınızı bize bildirin lütfen! OYNANIŞ & İLERLEME Ne sıklıkla dengeleme güncellemeleri yayınlayacaksınız? Düzenli olarak dengeleme güncellemeleri, hem de yeni sezonlar ve büyük içerik katkıları sunmayı amaçlıyoruz. Fakat büyük sorunlar baş gösterirse, bir an önce çözmek için yamalar da çıkarabiliriz. Hedefimiz, oyuncularımızı stabil ve keyifli bir deneyimle buluşturmak. Ayrıca, oyunun canlı sürümüne eklemeden önce önümüzdeki playtest’lerde, silahlarda yapılan değişiklikler gibi belirli dengeleme ayarlamalarını test edeceğiz. Böylece yeni içerikleri sürmeden önce oyunculardan geribildirim alma imkânımız olacak. Hasarlı parçaların anında ölüme yol açmadığı bir yıkım sistemi eklemeyi düşündünüz mü hiç? Bir uzvu ya da silahı kaybedince anında ölünmediği, daha detaylı bir yıkım sisteminin cazip görünmesini anlıyoruz. Fakat mevcut sistem zayıf noktaları hedefleyerek rakibi daha hızlı öldürmeyi öne çıkaracak şekilde tasarlandı. Böylece, simülasyondan ziyade, tempolu bir shooter oynanışı sunabiliyoruz. Bu sistemi değiştirmek, oyunun ana mekaniklerini değiştirmek anlamına geleceği için, şu anda böyle bir şey planlamıyoruz. Turnuvalar eklenecek mi? İleride turnuva modları ve benzer etkinlikler eklemeyi düşünüyoruz ama bunun için, güçlü arka kapı desteği ve turnuva yönetim araçları gerekiyor. Şu anda, öncelikle ana oynanışı geliştirmeye ve denge sorunlarını çözmeye odaklanıyoruz. Turnuvalar ileride önceliğimiz haline gelebilir, belli olmaz! Kozmetik öğeleri haricinde Lig ödüllerinde değişiklik olacak mı? Lig sistemini iyileştirme yollarını araştırıyor ve muhtemel değişikler üzerine tartışıyoruz. Şimdilik kozmetik öğelerden başka ödül olmayacak. Bunun tasarımını yaptığımız ilk süreçte, üst derecelerdeki oyuncuların daha çok parçaya ihtiyaç duymayacağını düşünmüyorduk. Zira becerileri ana silahları olacaktı. Bu aşamada o oyunculara daha fazla ilerleme öğesi verirsek, düşük derecelerdeki oyunculara kıyasla daha çok gelişim yolu edinirler. Özellikle de o öğeler münhasır tutulursa. Oyuncuların böyle bir talebi var mı yok mu diye görmek için, Lige dair geribildirimleri takip etmeyi sürdüreceğiz. Mevcut Lig sisteminin ödül işleyişine göre, oyuncular sadece kendi kademelerinin ödüllerini alıyorlar. Mesela, Platin kademesine ulaşmış bir oyuncu sadece kendi kademesinin ödüllerini alır, ek olarak alt kademelerinkileri de almaz. İlerideki geribildirimlerinize dayanarak, Lig sisteminde nasıl ayarlamalar yapabileceğimizi değerlendireceğiz. Titanların alternatif silahları ne zaman geri dönecek? Titanların alternatif silahları, şu anda dengeleme ayarlamasından geçiyor ve ancak biz performanslarından ve adil olduklarından emin olduktan sonra geri dönecekler. Bu güçlü silahları dengeleme çalışması uzun zaman alıyor ama yakında tamamlanacak, merak etmeyin! Oyunda titansız bir mod olamaz mı? Gelecekte titansız bir oyun modu ekleme fikrine açığız! Fakat oyuncuların bunu neden talep ettiğini tam olarak kavramak istiyoruz. Bu talep, titanlardaki bir dengesizliğin göstergesi olabileceği için, oyuncularımızdan Discord‘da detaylı yorumlarda bulunmasını rica ediyoruz. Denge sorununu doğrudan çözebilirsek belki de titansız bir moda gerek kalmaz! İyileştirme tipi başka silahlar planlanıyor mu? Şu anda hayır, ama iyileştirme ya da başka faydalı işlevleri olan muhtemel destek silahları üzerine tartışıyoruz. Yeni destek mekaniklerinin stratejiye derinlik katmasını ve oynanış temposunu olumsuz etkilememesini sağlamak istiyoruz. Destek rollerine daha çok Nüfuz Puanı vererek sundukları katlının hakkını verecek misiniz? Evet şu anda destek rollerinin hak ettikleri kadar Nüfuz Puanı almadıklarının farkındayız. Ağırlıklı olarak hasar vermek ve geçit ele geçirmek ödüllendiriliyor. İyileştirme ve taktik destek verme gibi eylemleri de kapsayacak şekilde Nüfuz Puanı sistemini güncellemeyi planlıyoruz. Fakat bu, bir yamayla kotarılamayacak kadar büyük çaplı bir iş. Tasarlanması, geliştirilmesi ve hayata geçirilmesi daha çok zaman alacak. Destek oyuncularına, takımlarının başarısına sundukları katlı oranında ödüllendirildiklerini hissettirmeyi amaçlıyoruz! Modül, silah ve teçhizatlara yeni oyuncuların daha kolay erişebilmesini nasıl sağlayacaksınız? Özellikle yeni oyuncuların teçhizatlara erişmesinin çok zaman aldığını biliyoruz. Başta, ilerleme hızını Erken Erişim’e dayandırmıştık. O zaman birçok maçta oyuncudan çok bot oluyordu. Botlarla çarpışırken daha hızlı ilerleme katedildiği için, son sürümde gelişmenin umulandan zor olduğunu gördük. An itibarıyla gelişmeyi kolaylaştırmak için çalışma yürütüyoruz. Kısa süre önce kazanılan XP’yi %50 artırdık ve Krediyle (WarpReal’le değil) alınabilecek içerikler eklemeyi planlıyoruz. Nisan ayında bu konuda ayrıntılı bilgi verebilmeyi umuyoruz. Doğma yerinde kamp yapmak oyuncular nazarında sinir bozucu bir sorun teşkil ediyor. Bu konuda ne yapacaksınız? Bu sorunu çözmek için, tüm oyun modlarında doğma koruması buff’ını devreye soktuk. Artık oyuncular doğduklarında 10 saniyeliğine %50 hasar buff’ı ve %90 hasar direnci buff’ı alacak. Bu değişiklik modlar arasında tutarlılık sağlıyor ve rahatsız edici durumları azaltıyor. Buna ek olarak, yeniden doğma süresini 270 saniyeden 150 saniyeye düşürdük. Böylece daha az beklenecek ve oynanış daha dinamik olacak. Umarız faydası dokunur! Seviye atlayarak alınan ödülleri artırabilir misiniz? İlerleme hızının çok düşük olduğunun, ilerleme ödüllerini edinmenin umulandan uzun zaman aldığının farkındayız. Bu sorunu çözmek için, XP ve Kredi gibi muharebe ödüllerini artırarak seviye atlamayı daha tatmin edici kıldık. Geribildirimlerinize bakarak gerektikçe ayarlamalar yapmayı sürdüreceğiz. İleride harita ve mod seçimi olacak mı? Eninde sonunda harita ve mod seçimi eklemeyi isteriz ama bu büyük oranda oyuncu kitlesinin boyutuna bağlı. Oyuncuları mod tercihinde bulundurursak kuyrukta geçirilen süre önemli oranda uzar. Oyuncular liglere bölündüğü ve çoğu oyuncu Bronz/Gümüş kademesinde olduğu için de, yüksek kademelerdeki oyuncuların bekleme süresi iyice artacaktır. Topluluğumuz büyüdükçe durumu tekrar ele alıp, bu özelliği oyunculara sunmayı değerlendireceğiz. Kuyrukta uzun süre geçirmek çok nahoş bir şey. Bundan kaçınmak istiyoruz! Yeni harita ve modlar hazırlamayı planlıyor musunuz? Kesinlikle! Oynanış deneyimini taze ve ilginç tutmak için, kesintisiz olarak yeni haritalar ve modlar hazırlamayı planlıyoruz. Genellikle yeni haritalar ve büyük oyun modları yeni sezonlar sürüldükçe eklenecek. Yeni harita ve mod duyurularını takipte kalın. Sorunlu haritalarda zamanla değişiklikler yapılacak mı? Evet, oyuncu yorumlarına ve telemetri verilerine göre haritaları düzenli olarak inceleyip, çakışma sorunlarını, istismar noktalarını ve adaletsiz harita düzenlerini saptıyoruz. Seviye tasarımı ekibimiz, oynanış akışını ve adilliğini iyileştirmek için bu sorunlarla bilfiil ilgileniyor. Buna ek olarak, baştan asgari miktarda sorunu olması için, gelecek haritaları yayınlamadan önce pürüzlerinden arındırmayı hedefliyoruz. Arayüzü iyileştirmeyi planlıyor musunuz? Evet, arayüzü durmaksızın rafine ederek kurulumu, özelleştirmeyi ve oyun-içi navigasyonu kolaylaştırmayı görev biliyoruz. Mevcut düzen, çıkıştan beri çok değişime uğramış olsa da hâlâ gelişime açık noktalar olduğunu kabul ediyoruz. Sorunlu noktalara dair geribildirim alıyor, savaş robotu kurulumu ve envanter yönetimi gibi ana eylemleri kolaylaştırmanın yollarını arıyoruz. ÖZELLEŞTİRME & KOZMETİK ÖĞELER Titanları daha çok özelleştirmemiz mümkün mü? Şu anda titan özelleştirme seçenekleri silah tertibatından ibaret. Zira titanların modüler birimlerden ziyade, özgün güçlü varlıklar gibi olmasını istiyoruz. Skin ya da efektler gibi daha fazla görsel özelleştirme seçeneği eklemeyi değerlendiriyor olsak da ana tasarım vizyonumuz, muharebe sahasındaki ikonik ve heybetli görüntülerini muhafaza etmek. Özelleştirme için daha fazla boya seçeneği sunulacak mı? Evet, şu anda özelleştirme seçeneklerini artırmak için çalışma yürütüyoruz. Bunlar arasında hem savaş robotları hem titanlar için boyalar ve kaplamalar var. Oyuncuların birimlerini özelleştirmekten hoşlandığının farkındayız ve Hangarlarınızı size has kılabilmeniz için geniş bir estetik seçenek yelpazesi sunmak istiyoruz. SOSYAL ÖZELLİKLER & PLATFORMLAR Oyuna klan sistemi eklenecek mi? Evet, klan sistemi eklemeyi kesinlikle istiyoruz. Gelgelelim hayata geçirmeden önce dayanacağı, sohbet ve oyuncu profili sistemleri gibi temel sosyal özellikleri kurmamız gerekiyor. Bu yüzden klan sisteminin gelmesi yılın sonunu bulacaktır. Takımları daha küçük veya daha büyük hale getirmeyi planlıyor musunuz? Küçük takımları uygulamak daha kolay ve gelecek oyun modlarında denenebilir. Büyük takımlar ise teknik sorunlar ve denge sorunları ortaya çıkarıyor, dolayısıyla hayata geçirmemiz pek muhtemel değil. Önceliğimiz kaotik eğlence ile yönetilebilir oynanış arasında iyi bir denge sürdürebilmek. Platformlar arasında cross-progression olabilecek mi? Cross-progression mevcut yol haritamızda bulunmuyor ama çok talep edilirse değerlendirmeye açık olduğumuz bir konu. Bu özelliği hayata geçirmek teknik olarak komplike bir süreç. Zira platformlar arasında verilerin senkronize edilmesini gerektiriyor, bu da güvenlik ve uyumluluk konusunda zorluklar barındırıyor. Fakat topluluğumuzdan yeterince ilgi görürse konuyu gündeme alabiliriz. Son Fikirler ve Yorumlar Soru-cevap oturumuna katıldığınız için teşekkürler. Gelecekteki War Robots: Frontiers ekibiyle Discord‘da görüşme fırsatlarına hazır olun! Bu soru-cevap oturumunda müthiş fikirler dinledik. Müstakil bir Lig modu, maçtan erken çıkmak için oyun-içi oylama sistemi ve oyun-içi para birimlerinin açıklamaları bunlar arasındaydı. Bunları ileride değerlendirmeye alacağız! Discord’daki geribildirim kanalında oyuncular istediği zaman fikirlerini belirtebilir. Dört gözle bekliyoruz! War Robots: Frontiers’ı hemen ücretsiz indir: PlayStation®5│PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher En son haberlerden ve gelişmelerden haberdar olmak için Discord, X, Facebook, Instagram, YouTube ve TikTok kanallarımızı takip et ve War Robots: Frontiers subreddit‘ine katıl.