向我們所有的新兵和駕駛員老手問好!我是《War Robots: Frontiers》的執行製作人 Jennifer Cacheux-Girling,(我在 Discord 上叫做 Jen-Nausicaä,你可能認識我)。 經過漫長的搶先體驗過程之後,《War Robots: Frontiers》終於在 3 月 4 日於 PC 和主機上推出了。對於大家給到我們的所有幫助支持、還有推出之後的熱烈反饋,實在是感激不盡。能夠看到全球各地的玩家在荒野拾中進行對戰,真的是一件很開心的事,我們也很興奮能夠迎接許多新的駕駛員,一起分享我們與搶先體驗期間玩家共同創造出來的世界。 當然,我們在這個過程中都有遇到一些問題。遊戲推出期間可能會不穩定,隨著同時在線的玩家增加,遊玩測試裡體現不出來的技術和效能相關問題都跑出來了。為此,我們的團隊一直在現場努力加班加點,審查玩家們遞交的報告,還有修復問題,並且我們已經在這週部署了一些修復程序。我們也正在根據大家的反饋和我們自己的分析來做改善的更新工作,所以還請關注我們接下來的最新消息! 為了感謝大家在我們穩定遊戲狀況期間給予的支持,我們為所有駕駛員帶來了感謝禮物。即日起至 3 月 14 日登入遊戲即可獲得 3 天加值帳號、20,000 廢鐵、和 4,000 信用點(足夠在每日特賣中購買新的模組) 我知道許多人在獲得預發布獎勵上有一些問題,所以我們同時還會把「和平,愛,機器人」貼紙給到大家。 接下來,我想花點時間來討論我們的未來計劃和改進的粗略路線圖。我這禮拜先前在 Discord 語音聊天中跟玩家們討論了他們提出的問題,和對於遊戲內一些方面的顧慮,包含: 配對 玩家提早離開對戰 遊戲內經濟、可購買的物品、對付費內容的重視程度,以及這些因素會如何影響《War Robots: Frontiers》的公平性和競爭力。 DLC 組合包中特定內容的可用性 英雄駕駛員會對遊戲性和平衡性產生怎樣的影響,以及普通駕駛員有何功能 組合包無法用信用點購買 客製化自訂造型物品的多樣性 未來內容建議 我們跟 Vladimir “Zukata” Krasilnikov(創意總監)以及開發團隊一起,制定了一個計劃來解決大家的顧慮。就算許多問題需要更多時間才能解決,但我向你們保證,你們的反饋意見都有被聽見。等我們審查完分析數據,並確定了設計、生產和部署估算後,就會在本月稍後分享更多更新。 因為我知道你們想盡早瞭解更多消息,歡迎所有駕駛員來參加由我和我的團隊主持的 Q&A 問答會議,將於台灣時間 3 月 15 日星期五 02:00 在 Discord 上舉辦。請於台灣時間 3 月 12 日星期三 21:00 之前在這裡提交你的問題,我會確保在現場中盡可能回答所有問題。如果你沒辦法加入,我們也會在一週之後於官網上發布重點內容。 我們希望讓《War Robots: Frontiers》成為令人難忘的遊戲體驗,並成為機甲遊戲中的 S 級作品。你的遊玩時間和反饋對我們來說都很寶貴,我們也希望能通過這些渠道和你一起實現願景。今後敬請關注更多的製作人留言,我將會跟大家分享開發更新消息,討論社群熱門話題。 感謝各位一直以來的理解和耐心。如果你這個週末會玩的話,記得在戰場上看看有沒有遇見我! 各位駕駛員,我們在荒野拾不見不散! Jennifer Cacheux-Girling 《War Robots: Frontiers》執行製作人