駕駛員,注意了!上個禮拜,我們在 Discord 舉辦了一場問答座談,玩家有機會向《War Robots: Frontiers》團隊提出他們迫切想要獲得解答的問題。感謝所有參與座談會的駕駛員——很高興能夠和你們交談! 如果你錯過了這場座談,或是想要重溫特定的主題,我們已經將完整的問答內容做成書面資料,以方便你閱讀。 這場問答座談的與會者包括 Jen-Nausicaä(執行製作人)、MUTE(出版製作人)、Zukata(創意總監)、Baz(首席關卡設計師)、Artemiy(敘事設計師)、Parisa(UI/UX 總監)、Skoll 和 KT_Peridot(社群團隊)。 為了簡明扼要,問題與答案都經過編輯。 遊戲內經濟、貨幣、戰鬥通行證 您打算如何解決「課金就能贏」的看法? 我們知道社群很擔心遊戲會變成 P2W(課金就能贏),尤其是當新玩家馬上看到商店和信用點可購買物品比較少時。 從遊戲推出開始,我們不斷的收集玩家們反饋想法,並與我們的設計團隊積極討論該如何改善消費和獲利方式。我們的首要目標是讓所有玩家都感到遊戲是公平且平衡的,零課玩家也不例外。 我們採取的第一步是增加戰鬥獎勵,著重於透過對戰賺取的信用點數量。我們會繼續按照反饋做出調整並將在 4 月初分享我們的計畫,以便玩家提供反饋和意見。 如果您任何意見或反饋,歡迎至 Discord 告訴我們。 戰幣會被加進戰鬥通行證裡面嗎?像其他遊戲一樣完成了通行證之後就可以得到足夠的貨幣來購買下一個通行證。 我們會探索將戰幣加進戰鬥通行證的想法,但同時也必須謹慎考慮可能帶來的財務影響。雖然這麼做可以讓戰鬥通行證更吸引駕駛員,但是也需要維持平衡來維持開發團隊的長期運作。我們會繼續聽取這方面相關的反饋! 賽季結束之後,還能獲得戰鬥通行證跟聯盟物品嗎? 戰鬥通行證結束之後,裡面的物品將會移至每日特賣或特賣物品,再之後還可以透過帳號進度來取得。這樣一來,錯過戰鬥通行證的玩家也有機會能在之後得到這些物品。目的是避免產生「錯過就絕版」的感覺,並確保內容保持可獲得狀態。 聯盟獎勵目前只限於其賽季期間內可用,無法於日後獲得。 之後會為了維持遊戲的經濟狀況,而使得獲利方式變更加激進嗎? 我們無意要增強消費相關的強度。而是側重於讓可購買的物品更多樣化,像是自訂物品、造型、和其他造型外觀選擇。我們的目的是要保證獲利方式保持平衡,並且不影響競爭公平性。 新的物品稀有度會讓舊物品變得過時嗎? 不會,我們的目標是在介紹更高的稀有度時,不會讓現有的物品變得像是不重要。我們希望能夠維持一個平衡的進階系統,就算新出了更強大的物品選擇,舊的物品也可行且有用。為了維持遊戲的遊玩公平性,我們正在仔細考慮新的稀有度會將對整體帶來怎樣的影響。 開發 您認為您最大的開發成就是什麼? 目前為止最大的成就就是《War Robots: Frontiers》成功發行!這是一段很長的過程,能看見遊戲上線是一個意義重大的里程碑。 在開發過程中您有遇到任何編碼問題或是做出妥協嗎? 有啊,有好幾次技術難題導致最後只能妥協。像是因為戰爭機器人的大小跟重量,讓重力跟墜落的動畫之間很難去取得平衡。虛幻引擎的物理特性會需要我們人為去增強重力感,才能讓墜落看起來比較自然。 將來會增加對 Linux 和 Steam Deck 的支援嗎? 我們知道越來越多人希望能夠支援 Linux,尤其是隨著 Steam Deck 的到來。目前我們還在專心於各個主要平台的穩定性和兼容性,但也正在考慮透過 Proton 提供 Linux 支援的可能性,所以還請多關注後續發展! 有任何對於四足戰爭機器人相關的計畫嗎? 有,我們正在積極開發四足戰爭機器人相關的概念,包括類似蜘蛛的設計。跟傳統的二足機器人相比,這些戰爭機器人會有獨特的行動機制跟戰鬥能力。我們想要先確保這些機器人夠特別又不失平衡,之後再介紹給大家並讓他們加入戰場。 會加入更多來自手遊的戰爭機器人嗎? 會的,我們有計畫要讓更多經典的戰爭機器人設計帶到《War Robots: Frontiers》裡面,但是它們會需要進行調整來融入這款遊戲獨特的遊戲機制。我們想確保它們給人耳目一新的感覺,同時向它們的原型致敬。如果你有任何特別想看見的內容,請告訴我們! 遊玩和進度 平衡性更新多久會發布一次? 我們希望能夠有規律的定期發布平衡性更新、新賽季和重大內容。然而,如果出現了嚴重的問題,我們會盡快實施修補程序來解決。我們的目標是為玩家帶來穩定和有樂趣的遊戲體驗。 我們將會在接下來的遊玩測試中,測試特定的平衡調整,像是武器重新平衡,然後再把它們移到遊戲的正式版本裡面。這樣一來,我們就可以先收集玩家反饋,再推出新的內容! 之後會不會推出某種破壞系統,讓損壞的部位不會導致立即死亡? 我們知道更細節的破壞系統有很大的吸引力,這樣失去一隻手或是武器就不會直接意味著死亡。但是目前的系統設計是專注於強調瞄目標的弱點來快速消滅敵人,從而為玩家帶來快節奏的射擊遊戲,而不是模擬真實的世界。改變這個系統將會從根本上改變遊戲的核心機制,所以目前還沒有考慮。 之後會推出聯賽嗎? 我們有意向在未來加入聯賽模式或是類似的活動,但是會需要完善的後端支援跟聯賽管理工具。目前我們的重點還是在加強遊戲主要玩法和解決平衡問題。聯賽可能會在之後變成我們的重點目標,說不準! 除了造型物品以外,聯盟獎勵會有其他變化嗎? 我們正在尋找改進聯盟系統的方法,也會持續討論可能做出的變更。目前,獎勵依然還是造型物品。我們最初的設計理念是,頂級玩家應該不需要更多的部件,因為他們的主要武器是遊戲技術。向處於這一階段的玩家發放更多進程物品,與低段位玩家相比,能給他們更多的發展途徑,特別是在我們將這些道具設置為專屬獎勵時。如果這是玩家樂於見到的結果,我們會繼續關註聯盟的回饋意見。 至於獎勵,當前聯盟系統的運作方式是玩家只能獲得相應段位的獎勵。例如,達到白金段位的玩家只能獲得該段位的獎勵,而不會獲得較低段位的獎勵。我們正在考慮根據大家的反饋來調整聯盟系統! 泰坦備用武器什麼時候會回來? 泰坦備用武器正在重新平衡,等我們對它們的性能和公平性得到滿意的結果,就會重新引入。做好這些強力武器的平衡性需要一些時間,但是不必擔心,很快就好了! 遊戲中會不會有無泰坦模式? 我們對今後引入「無泰坦模式」這一創意保留開放的態度!不過,我們想要完全理解這項玩家訴求背後的原因。這可能表明泰坦本身存在潛在的平衡性問題,所以我們鼓勵玩家來到我們的 Discord 分享關於這一點詳細反饋。如果我們能直接解決平衡性問題,可能就根本不需要單獨的無泰坦模式! 有加入更多治療型武器的計劃嗎? 現在還沒有,但我們正在討論新的支援型武器,可能會包含治療或其他實用功能。我們希望能讓所有的新支援機製都能在不影響遊戲節奏的情況下拓展策略深度。 支援角色會獲得更多的貢獻分數,更好地反映他們的貢獻嗎? 是的,我們認識到支援角色目前獲得的貢獻分數不足以代表他們的表現,因為分數偏向於輸出傷害和佔領曲速門。我們計劃更新貢獻分數系統,包括治療和提供戰術輔助。然而,更新這個系統比即時修復需要更多的努力,而且需要更多的時間來設計、開發和實現。我們的目標是確保玩家能夠因為自己對團隊成功付出的貢獻而獲得適當的獎勵! 你們會如何讓新玩家和老玩家更容易獲得模組、武器和裝備? 我們知道有些玩家覺得解鎖裝備的苦差事過程太長了,特別是對於新玩家來說。最初,我們基於搶先體驗的數據平衡了推進進度的速度,有許多比賽都是由機器人而非人類玩家參與。與機器人戰鬥通常會加快進度,所以現實世界的遊戲玩法顯示出:苦差事的棘手程度超出了預期。我們正在積極縮短苦力時間。我們已經把獲得的經驗值提高了 50%,我們正在考慮添加可以用信用點購買的內容(而不僅僅是戰幣)。希望在四月初能向大家透露更多信息。 對玩家來說,蹲出生點是一個令人沮喪的問題。你們會如何解決這個問題? 為了解決蹲出生點的問題,我們在所有遊戲模式中統一加入了出生點保護增益。現在,玩家在出生點登場時,會獲得 50% 的傷害增益和 90% 的傷害抗性增益,持續 10 秒。這種改變確保了各個模式的一致性,減少了挫敗感。此外,我們將重生倒計時從 270 秒縮短至 150 秒,最大限度地減少停機時間,讓遊戲體驗更具動感。希望這些措施能有幫助! 我們可以得到更多的升級獎勵嗎? 我們承認遊戲推進進程的速度太慢,導致獲得進度獎勵的時間比預期的要長。為了解決這個問題,我們提高了戰鬥獎勵,包括經驗值和積分,讓升級感覺更爽,值得付出努力,也會繼續查看大家的反饋,根據需要進行調整。 將來會有選地圖和選模式的功能嗎? 我們希望最終可以實現地圖和模式選擇,但這些功能在很大程度上取決於玩家基數的大小。讓玩家可以選擇自己喜歡的模式,可能會大幅增加排隊時間,因為我們的玩家分布在不同的聯盟中,許多玩家都在青銅/白銀段位,這可能會導致更高段位的玩家等待時間更長。 隨著社群的擴大,我們會重新評估情況,考慮添加此功能,讓玩家能進行更多樣的選擇。長時間排隊就是最糟糕的事——我們想避免這種情況! 有加入新地圖和新模式的計畫嗎? 那還用說!我們一直在規劃新的地圖和遊戲模式,保持遊戲體驗的新鮮感和吸引力。通常情況下,新地圖和主要遊戲模式都會與新賽季發布相關聯,所以請密切關註關於新地圖和新模式的公告。 隨著時間的推進,會對有問題的地圖進行調整嗎? 是的,我們會根據玩家反饋和遙測數據定期檢查地圖,確定碰撞問題、濫強地點或不公平的地圖布局等問題。我們的關卡設計團隊正在積極致力於解決這些問題,改善遊戲流程和公平性。此外,我們的目標是在今後的地圖正式發布之前就更加徹底地完善細節,從一開始就把問題降到最低。 有沒有改進 UI/UX 的計劃? 是的,我們致力於不斷完善 UI 和 UX,讓機身配置、客製化和遊戲內瀏覽更加直觀。自發布以來,目前的布局已經經歷了重大改革,但我們認識到仍有改進的空間。我們正在收集關於痛點的反饋,希望簡化關鍵操作,例如戰爭機器人機身配置和物品欄管理。 客製化與造型物品 泰坦可以進行進一步的客製化嗎? 目前,泰坦的客製化僅限於武器配置,因為我們希望泰坦看起來是獨特而強大的兵器,而不是高度模塊化的單位。我們正在考慮添加更多的視覺定製選項,例如皮膚和特效,但核心設計理念是一直讓泰坦在戰場上是標誌性的震撼存在。 客製化會加入更多的塗裝選項嗎? 是的,我們正在積極擴展客製化選項,包括戰爭機器人和泰坦的新塗裝。我們知道玩家喜歡對自己的單位進行客製化裝扮,我們希望提供廣泛的美學選擇,讓玩家在機庫中貫徹只屬於自己的風格。 社交與平台 遊戲中是否會加入戰隊系統? 會有的,我們非常希望能加入戰隊系統。然而,在做這件事之前,我們需要構建支援能夠這個系統的基本社交功能,例如聊天和玩家資料系統。因此,戰隊系統可能會在明年加入。 你們是否有縮小或者擴充隊伍規模的計劃? 縮小隊伍規模的可行更高,可能會在未來的遊戲模式中進行試驗。擴充規模會帶來技術和平衡性方面的挑戰,因此實現的可行性不高。我們的首要任務是在混戰樂趣和有序可控的玩法之間保持良好的平衡。 各個平台之間是否有進程共享? 跨平台進程共享並不在我們目前的路線圖上,但如果玩家的需求很高,我們會研討這一內容。實現此功能在技術方面很復雜,因為需要在各個平台之間同步數據,也就帶來了安全性和相容性方面的挑戰。不過,如果社群的呼聲足夠高,我們也會探討可行性。 最後的想法和回饋 感謝參加此次問答,請留意在不久的將來,會有更多在 Discord 上和《War Robots: Frontiers》團隊交談的機會! 我們從這次問答中收到了一些很棒的建議,包括推出獨立的聯盟模式、可以在遊戲中途投票提前結束比賽,以及在遊戲中添加貨幣描述。我們會在今後考慮這些建議! 各位玩家一直都可以通過 Discord 專用回饋意見渠道向我們提建議,我們樂於見到各種建議! 立即免費下載《War Robots: Frontiers》: PlayStation®5 │PlayStation®4│ Xbox Series X|S™ │Xbox One™ Steam │ MY.GAMES Launcher 敬請持續關注我們的官方 Discord,X,Facebook,Instagram,YouTube,和 TikTok 頻道,還可以加入 War Robots: Frontiers subreddit 來了解所有最新消息和更新的相關資訊。